Rabu, 16 Januari 2013

Rangkuman Tugas Desain Pemodelan Grafik (Softskill)

Tugas Pertama

1.    Pemanfaatan Simulasi dan Grafik Dibidang Industri
Simulasi adalah suatu prosedur kuantitatif, yang menggambarkan sebuah sistem dengan mengembangkan sebuah model dari sistem tersebut dan melakukan sederetan uji coba untuk memperkirakan perilaku sistem pada waktu tertentu. Simulasi juga dapat diartikan secara sederhana sebagai proses peniruan untuk mempresentasikan suatu kondisi nyata, sehingga mudah untuk dipelajari. Tujuan dari simulasi yaitu; sebagai pelatihan, permainan, mempelajari suatu sistem secara keseluruhan. Kelebihan dari simulasi adalah mudah beradaptasi dan mudah digunakan dalam berbagai masalah. Kekurangan simulasi adalah hasil dari simulasi terkadang kurang akurat dan membutuhkan waktu serta biaya extra bila ingin dikembangkan.
2.    Contoh Failed Simulation
Disini saya mengunakan contoh kasus sistem ATM, pertama-tama pelanggan menggunakan ATM dengan waktu antar-kedatangan selama tiga menit yang terdistribusi eksponsial. Kemudian kapasitas untuk menampung antrian pelanggan tidak terbatas. Satu ATM untuk satu pengguna. Pengguna  atm rata-rata menggunakan mesin atm untuk meyelesaikan transaksi kurang-lebih selama dua setengah menit (2.5 menit).ATM dapat digunakan selama 24 jam. Simulasi dimulai pada saat nol, simulasi sistem atm pada waktu 22 menit pertama operasi dan waktu tunggu pelanggan dalam antrian. Asumsinya yaitu, tidak ada pengguna pada saat awal sistem sehingga antrian atm kosong dan tidak digunakan. Kemudian waktu antrian menuju mesin atm sangat cepat dan pengguna diproses dari antrian secara FIFO (First In Fisrt Out).
3.    Apakah Tugas Seorang IT (Pembuat Software) Wajib Menggunakan Simulasi?
Menurut saya, penggunaan simulasi untuk seorang IT sangatlah penting. Karena sangat membantu untuk memperkecil resiko yang ada dan membantu agar suatu sistem dapat berjalan dengan baik.

Tugas Kedua

1.                   1.   Visual Teknologi Menggunakan Media Online
Pada zaman sekarang ini sudah banyak media online yang ada. Ini dikarenakan teknologi yang amatlah berkembang pesat apalagi teknologi media online. Karena sekarang ini kita dapat dengan mudah mengakses internet. Contoh teknologi menggunakan media online antara lain seperti yahoo, detik.com, kompas.com, youtube, dan masih banyak lagi.
2.         Perkembangan Simulasi dan Teknologi dibidang Kredit Mobil
       Pada zaman sekarang perkembangan simulasi sangatlah pesat. Banyak simulasi-simulasi yang telah dibuat untuk membantu setiap orang bila ingin membeli atau menggunakan sesuatu.  Salah satu contohnya yaitu simulasi kredit mobil. Simulasi ini dibuat untuk mempermudah pembeli agar tidak melakukan kesalahan pada saat kredit mobil. Pertama-tama untuk memulai simulasi kredit mobil, masukkan harga mobil yang ingin dibeli, kemudian jangka waktu yang akan dibayarkan, lalu bunganya per tahun, uang muka, asuransi dan biaya administrasi. Setelah semuanya di input, kita klik kalkulasi kemudian sistem simulasi tersebut akan mengeluarkan rinciannya antara lain, pinjaman anda (harga mobil, jangka waktu, bunga/tahun, uang muka (dp), asuransi, biaya administrasi) , hutang pokok (harga mobil dikurangi dengan uang muka (dp) kemudian didapat total hutang pokok), cicilan (angsuran per periode, satu periode samadengan satu tahun), pembayaran pertama (dp+asuransi+biaya administrasi+angsuran pertama), total kredit (hutang pokok + total bunga),total pengeluaran (biaya yang anda keluarkan untuk membeli mobil secara kredit), tabel angsuran (rincian pembayaran tiap bulannya).
3.         Pengaruh Kebudayaan terhadap Grafik
Pengertian Budaya
Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi.  Budaya terbentuk dari banyak unsur yang rumit, termasuk sistem agama dan politik, adat istiadat, bahasa, perkakas, bangunan, dan karya seni.
Pengertian Kebudayaan
Menurut Melville J. Herskovits dan Bronsilaw Malinoski, Edward Burnett Tylor, dan Selo Soemardjan dan Soelaiman Soemardi kebudayaan adalah sesuatu yang mempengaruhi tingkat pengetahuan meliputi sistem ide gagasan yang terdapat dalam pikiran manusia, sehingga dalam kehidupan manusia, sehingga dalam kehidupan sehari-hari, kebudayaan itu bersifat abstrak.
Grafik
Grafik merupakan persembahan visual yang ditunjukan ke permukaan seperti dinding, kertas, kanvas, dll.  Grafik juga merupakan gabungan dari teks, warna, ilustrasi. Contoh dari grafik seperti foto, lukisan, tipofgrafi,simbol, dll.
Apakah kebudayaan mempengaruhu grafik atau sebaliknya, grafik mempengaruhi kebudayaan? Kalau menurut saya itu, kedua pertanyaan dapat dibilang benar karena semua hasil karya dari setiap budaya memiliki ciri mencerminkan identisas kebudayaan tersebut.

Tugas Ketiga

1.         Fitur-fitur HTML 5 dan Implementasinya
HTML5 merupakan salah satu karya Konsortium Waring Wera Wanua (World Wide Web Consortium, W3C) untuk mendefinisikan sebuah bahasa markah tunggal yang dapat ditulis dengan cara HTML ataupun XHTML. HTML5 merupakan jawaban atas pengembangan HTML 4.01 dan XHTML 1.1 yang selama ini berjalan terpisah, dan diimplementasikan secara berbeda-beda oleh banyak perangkat lunak pembuat web. Tujuan utama pengembangan HTML5 adalah untuk memperbaiki teknologi HTML agar mendukung teknologi multimedia terbaru, mudah dibaca oleh manusia dan juga mudah dimengerti oleh mesin.
Beberapa peraturan untuk HTML5 telah ditubuhkan:
·         Ciri-ciri baru perlu berdasarkan HTML, CSS, DOM, dan JavaScript   
·         Mengurangkan keperluan untuk plugins luaran (seperti Flash)
·         Kesilapan yang lebih baik pengendalian
·         Markup Lebih untuk menggantikan skrip
·         HTML5 harus peranti bebas
·         Proses pembangunan perlu dilihat kepada orang awam

Fitur fitur terbaru dalam HTML5 yaitu :
·         Elemen <canvas> untuk lukisan
·         Unsur-unsur yang <video> dan <audio> untuk media pemutaran
·         Dukungan untuk penyimpanan lokal
·         Terdapat konten baru yang khusus elemen, seperti <article>, <footer>, <header>, <nav>, <section>
·         Banyak bentuk kontrol terbaru, seperti kalender, tanggal, waktu, email, url, search.

2.    Perbedaan HTML5 dengan HTML4
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi.
Dalam HTML5 banyak kelebihan nya dibanding dengan versi HTML yang sebelum nya. Terdapat juga fitur fitur canggih pada HTML5. Dengan HTML5, pengembangan aplikasi web lebih mudah dibandingkan dengan HTML4
·         Penyimpanan data Lokal
·         File akses lokal
·         Lokal SQL database
·         Cache aplikasi
·         Javascript karyawan
  HTML 5 menambahkan unsur-unsur baru untuk secara khusus mengidentifikasi masing -
  masing konstruksi umum :
·       Section: Sebuah bagian atau bab dalam sebuah buku, sebuah bagian dalam sebuah bab, atau pada dasarnya apa pun yang memiliki pos sendiri dalam HTML 4
·         Header: header Halaman yang ditampilkan pada halaman , tidak sama dengan unsur kepala
·         Footer: Halaman footer di mana baik cetak pergi; tanda tangan dalam sebuah pesan e-mail
·         Nav: Koleksi link ke halaman lain
·         Article: Sebuah entri independen dalam sebuah blog, majalah, ringkasan, dan sebagainya.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar