Rabu, 13 November 2013

KASUS CYBER CRIME "JUDI ONLINE"

Tugas Pengantar Forensik Teknologi Informasi
 
Nama : Olivia Yulianda
Npm  : 55410279
Kelas : 4IA13
 
KASUS CYBER CRIME "JUDI ONLINE"

Hukum UU ITE Tentang Judi via Internet: Pelanggaran Pasal 27 Ayat 2 UU No. 11 Tahun 2008
Kasus perjudian dengan menggunakan sarana internet dan SMS dapat dibongkar petugas unit Resmob dan Buncul Satreskrim Polwiltabes Semarang.
Lima orang bandar ditangkap berikut barang buktinya. Mereka bandar judi jenis togel Singapura dan menjajakan kupon di daerah Salatiga. “Mereka kami tangkap berkat laporan dari masyarakat. Setelah kami selidiki dan lakukan penyelidikan, jaringan judi jenis togel Singapura ini kami bongkar. Lima orang bandar kami amankan,” ungkap Kapolwiltabes Semarang Kombes Drs Masjhudi melalui Kasat Reskrim AKBP Roy Hardi Siahaan SIK SH MH, Senin (16/2).
Tersangka Pokim alias Bagas (37) warga Kumpulrejo III, RT 7 RW 3, Gedongan, Tingkir, Salatiga; Sulistyono (39) warga Jl Flamboyan RT 4 RW 4, Jombor, Tuntang, Kabupaten Semarang; Gustaf Watente (29) warga Jl Purnasari RT 3 RW 2, Kemijen, Semarang Timur; ditangkap di Jalan Sudirman. Adapun dua tersangka yang ditangkap belakangan, yakni Yulianto (35) dan Sri Lestari (28) warga RT 9 RW 4, Pancuran, Tingkir, Salatiga, dibekuk di kediamannya masing-masing.
Sehari, omzet yang didapat dari kelompok Pokim bisa mencapai Rp 5 juta lebih. Dari kelima tersangka, polisi mengamankan uang tunai Rp 1.850.000, lima ponsel, sebuah STNK, dan sejumlah rekapan nomor judi togel. Dalam praktiknya, kelima tersangka berjualan dengan sembunyi-sembunyi dan hanya mau menerima pelanggan yang dikenal. “Kalau SMS atau telepon harus saya kenal nomornya. Kalau tidak, ya tidak saya layani. Kami hanya meladeni orang tertentu dan dikenal saja,” ungkap Pokim ketika dimintai keterangan Kasat Reskrim. Pokim mengaku baru buka togel beberapa minggu lalu. Setiap yang pasang satu nomor dengan taruhan Rp 1.000, akan mendapat Rp 60 ribu jika nomor tebakannya keluar.
Polisi masih akan mengembangkan penyelidikan untuk mengetahui dan mengungkap apakah ada jaringan kelompok lain. Termasuk siapa-siapa pelanggan tetap dan kemungkinan adanya bandar yang lebih besar. Kelima bandar tersebut akan dijerat dengan Pasal 303 KUHP tentang perjudian dengan ancaman hukuman penjara maksimal 10 tahun. (Suara Merdeka, 17 Februari 2009).
 
  • Pelaku : Lima orang bandar judi antara lain ; Pokim alias Bagas (37) warga Kumpulrejo III, RT 7 RW 3, Gedongan, Tingkir, Salatiga;
    Sulistyono (39) warga Jl Flamboyan RT 4 RW 4, Jombor, Tuntang, Kabupaten Semarang; Gustaf Watente (29) warga Jl Purnasari RT 3 RW 2, Kemijen, Semarang Timur; ditangkap di Jalan Sudirman.
    Adapun dua tersangka yang ditangkap belakangan, yakni Yulianto (35) dan Sri Lestari (28) warga RT 9 RW 4, Pancuran, Tingkir, Salatiga,
    dibekuk di kediamannya masing-masing.
  • Korban : Dalam praktiknya, kelima tersangka berjualan
    dengan sembunyi-sembunyi dan hanya mau menerima pelanggan yang dikenal.
  • Peyidik : Setelah kami selidiki dan lakukan penyelidikan, jaringan judi jenis togel Singapura ini kami bongkar. Dari kelima tersangka, polisi mengamankan uang tunai Rp 1.850.000, lima ponsel, sebuah STNK,
    dan sejumlah rekapan nomor judi togel.
  • Pasal : Kelima bandar tersebut akan dijerat dengan Pasal 303 KUHP tentang perjudian dengan ancaman hukuman penjara maksimal 10 tahun. Hukum UU ITE Tentang Judi via Internet: Pelanggaran Pasal 27 Ayat 2 UU No. 11 Tahun 2008
 
 

Rabu, 16 Oktober 2013

Membuat Halaman Login dengan HTML dan CSS

Pertama buat file form.html pada notepad++ seperti gambar dibawah ini

 
 Kemudian buat file style.css pada notepad++ seperti gambar dibawah ini

 
 
Selanjutnya dapat dibuka melalui web browser
 
Sumber :


Minggu, 13 Oktober 2013

BENTUK & PENDIRIAN BADAN USAHA

Pengertian Badan Usaha
Badan usaha adalah kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Badan Usaha seringkali disamakan dengan perusahaan  walaupun pada kenyataannya berbeda. Perbedaan utamanya, Badan Usaha adalah lembaga sementara perusahaan adalah tempat dimana Badan Usaha itu mengelola faktor-faktor produksi.
 
Tujuan Pendirian Badan Usaha
Pendirian badan usaha bertujuan antara lain yaitu :
1.    Untuk hidup.
2.    Supaya bebas dan tidak terikat.
3.    Dorongan social.
4.    Untuk mendapatkan kekuasaan.
5.    Melanjutkan usaha orang tua.
 
Proses Pendirian Badan Usaha
Syarat mendirikan usaha:
Untuk membangun atau membentuk sebuah badan usaha, kita harus memperhatikan beberapa hal, yaitu:
   1.    modal yang di miliki.
   2.    dokumen perizinan.
   3.    para pemegang saham.
   4.    tujuan usaha.
   5.    jenis usaha.
 
Syarat mendirikan perusahaan perorangan
Syarat pendirian perusahaan perseorangan bisa dikelompokkan menjadi tiga aspek penting, yaitu modal, pembukuan dan pembayaran pajak.
Pertama, Anda sebagai entrepreneur harus menemukan sumber modal yang sesuai. Anda bisa pertimbangkan tabungan pribadi, pinjaman dari keluarga atau teman, pinjaman bank dan sebagainya. Jumlah modal yang diperlukan juga harus dikalkulasi dengan akurat.
Kedua, untuk menyusun pembukuan, Anda perlu mencantumkan poin-poin berikut ini:
  • Keadaan kekayaan perusahaan
  • Kebutuhan perusahaan
  • Perjanjian kerja
  • Surat, dokumen, korespondensi yang masuk dan keluar
  • Laporan per periode (bisa per bulan, kuartal, tahun)
  • Arsip
Ketiga, pembayaran pajak juga harus diperhatikan. Jenis-jenis pajak yang dibayarkan kepada negara ialah:
  • Pajak penghasilan
  • Pajak pertambahan nilai barang dan jasa
  • Pajak penjualan atas barang mewah
  • Pajak bumi dan bangunan
Prosedur mendirikan perusahaan perseorangan
Sebenarnya tidak ada aturan yang mengikat dalam pendirian perusahaan perseorangan. Akan tetapi biasanya orang mengikuti prosedur berikut ini untuk mendirikan sebuah perusahaan perseorangan.
Ijin permohonan usaha dari Dinas Perdagangan di wilayah setempat (izin usaha). Syarat-syarat untuk mendapatkan ijin usaha adalah fotokopi KTP pemegang saham perusahaan, fotokopi NPWP, surat keterangan domisili atau SITU, neraca keuangan perusahaan, materai senilai Rp. 6000.
Ijin permohonan tempat usaha dari Pemda setempat juga harus dikantongi. Untuk itu Anda harus menyerahkan proposal berisi rencana dan uraian lengkap usaha yang akan didirikan, termasuk biaya modal usahanya. Setelah itu isi beberapa formulir yang sudah dipersiapkan. Jangan lupa untuk sertakan denah lokasi usaha Anda. Beberapa fotokopi juga perlu disiapkan yaitu fotokopi KTP pengurus perusahaan, NPWP dan surat bukti kepemilikan tanah dan/ atau bangunan yang dijadikan lokasi usaha.

Faktor – faktor yang harus dihadapi atau diperhitungkan di dalam pendirian suatu badan usaha, khususnya di bidang IT adalah:
1.    Barang dan Jasa yang akan dijual.
2.    Pemasaran barang dan jasa.
3.    Penentuan harga.
4.    Pembelian.
5.    Kebutuhan Tenaga Kerja.
6.    Organisasi intern.
7.    Pembelanjaan.

Studi Kasus:

Studi Kasus: Proses Pendirian CV (Persekutuan Komanditer / Commanditaire

Vennotschaap)

 

Tahap 1: Pembuatan Akta Pendirian CV

1. Akta Pendirian CV dibuat dan ditandatangani oleh Notaris yang berwenang dan

dibuat dalam bahasa Indonesia

2. Persyaratan;

a. Fotokopi KTP para pendiri Perseroan

3. Lama proses; 1-2 (satu-dua) hari kerja

 

Tahap 2: Surat Keterangan Domisili Perusahaan

1. Permohonan surat keterangan domisili perusahaan diajukan kepada Kepala

Kantor Kelurahan setempat sesuai dengan alamat kantor perusahaan berada,

sebagai bukti keterangan/keberadaan alamat perusahaan,

2. Persyaratan lain yang dibutuhkan;

a. Fotokopi kontrak/sewa tempat usaha atau bukti kepemilikan tempat usaha

b. Surat keterangan dari pemilik gedung apabila bedomisili di gedung

perkantoran/pertokoan

c. Fotokopi PBB-pajak bumi dan bangunan tahun terakhir sesuai tempat

usaha untuk perusahaan yang berdomisili di RUKO/RUKAN

3. Lama proses; 2 (dua) hari kerja setelah permohonan diajukan

 

Tahap 3: Nomor Pokok Wajib Pajak

1. Permohonan pendaftaran wajib pajak badan usaha diajukan kepada Kepala Kantor

Pelayanan Pajak sesuai dengan keberadaan domisili perusahaan untuk

mendapatkan;

a. Kartu NPWP

b. Surat keterangan tedaftar sebagai wajib pajak

2. Persyaratan;

a. Melampirkan bukti PPN atas sewa gedung

b. Melampirkan bukti pelunasan PBB-pajak bumi banguan

c. Melampirkan bukti kepemilikan atau bukti sewa/kontrak tempat usaha

3. Lama proses; 2-3 (dua-tiga) hari kerja setelah permohonan diajukan

 

Tahap 4: Surat Pengukuhan Pengusaha Kena Pajak (SP-PKP)

1. Permohonan untuk dikukuhkan sebagai pengusaha kena pajak diajukan kepada

Kepala Kantor Pelayanan Pajak sesuai dengan NPWP yang telah diterbitkan.

2. Persyaratan;

a. Melampirkan bukti PPN atas sewa gedung

b. Melampirkan bukti pelunasan PBB-pajak bumi banguan

c. Melampirkan bukti kepemilikan atau bukti sewa/kontrak tempat usaha

3. Lama Proses; 3-5 (tiga-lima) hari kerja setelah permohonan diajukan

 

Tahap 5: Pendaftaran ke Pengadilan Negeri

1. Permohonan ini diajukan kepada Kantor Pengadilan Negeri setempat sesuai

tempat dan kedudukan perusahaan berada.

2. Persyaratan lain yang dibutuhkan;

a. Melampirkan NPWP

b. Salinan akta pendirian CV

3. Lama proses; 1 (satu) setelah permohonan diajukan

 

Tahap 6: Surat Izin Usaha Perdagangan

1. Permohonan SIUP diajukan kepada Dinas Perdagangan Kota/Kabupaten untuk

golongan SIUP menengah dan kecil, atau Dinas Perdagangan Propinsi untuk SIUP

besar sesuai dengan tempat kedudukan perusahaan berada.

2. Persyaratan lain yang dibutuhkan;

a. SITU/HO untuk jenis kegiatan usaha perdagangan yang dipersyaratkan

adanya SITU berdasarkan Undang-Undang Gangguan

b. Photo direktur utama/pimpinan perusahaan (3x4) sebanyak 2 (dua) lembar

3. Lama Proses; 14 (empat belas) hari kerja untuk SIUP Menengah/Kecil dan 30

(tigapuluh) hari kerja untuk SIUP besar

Tahap 7: Tanda Daftar Perusahaan

1. Permohonan pendaftaran diajukan kepada Pendaftaran Perusahaan yang berada

di Kota/Kabupaten cq. Dinas Perdagangan.

2. Bagi perusahaan yang telah terdaftar akan diberikan sertifikat Tanda Daftar

Perusahaan sebagai bukti bahwa Perusahaan/Badan Usaha telah melakukan

Wajib Daftar Perusahaan sesuai dengan Peraturan Menteri Perdagangan Republik

Indonesia No.37/M-DAG/PER/9/2007 tentang Penyelenggaraan Pendaftaran

Perusahaan

3. Lama Proses; 14 (empatbelas) hari kerja setelah permohonan diajukan

Minggu, 06 Oktober 2013

PERKEMBANGAN BISNIS TI

PERKEMBANGAN DAN PROSPEK BISNIS DI BIDANG TI

Istilah teknologi informasi mulai populer di akhir tahun 70-an. Pada masa sebelumnya istilah teknologi informasi biasa disebut teknologi komputer atau pengolahan data elektronis (electronic data processing). Teknologi informasi didefinisikan sebagai teknologi pengolahan dan penyebaran data menggunakan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software), komputer, komunikasi, dan elektronik digital. Bentuk awal telekomunikasi berskala nasional adalah telegrap. Teknologi berbasis kabel (wire-based technology) ini menyediakan pondasi bagi perkembangan jejaring telepon, yang pada gilirannya menjangkau bagian yang lebih luas dari permukaan Bumi. Dengan penggunaan teknologi kabel lintas-lautan (transoceanic cables), berbagai wilayah yang terpisah oleh laut menjadi terhubungkan menjelang akhir 1900.
 
Perkembangan teknologi informasi telah berkembang luar biasa dari sisi :
  • perangkat keras (hardware)
  • perangkat lunak (software)
  • sumber daya manusia (human resources) yang mendayagunakannya.
Teknologi informasi dan Komunikasi dalam bisnis

Bidang Pendidikan
  • Alat bantu belajar dan test
  • Learning by doing
  • Computer based instruction
  • E-Learning
  • Virtual class
Bidang Penjualan
  • Bar codes untuk harga
  • Shipping
  •  E-commerce
Bidang Hukum
  • National Fingerprint files
  • National files on crimminal
  • Computer modelling of DNA
Bidang Tranportasi
  • Mobil,dll
  • Monitor air traffic
  • Global Positioning System (GPS)
Bidang Keuangan
  • Record keeping
  • Phone banking
  • SMS banking
  • Internet banking
  • Credit Card
  • Flazz
Jenis dan tipe bisnis di bidang TIK
a) E-Commerce
    E-commerce merupakan suatu tindakan melakukan transaksi
    bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai
    media komunikasi yang paling utama (Robert E. Johnson).

    Tipe-tipe model bisnis e-commerce :
  1. Penjualan online ( langsung tanpa melalui perantara )
  2. Sistem tender elektronik ( suatu model dimana seorang pembeli meminta kadidat penjual untuk menawarkan harga, pemenagnya adalah seorang penjual yang menawarkan harga yang paling rendah)
  3. Lelang dengan harga beli name your own price ( suatu model dimana pembeli menentukan harga yang mampu ia bayar, dan mengundang penjual yang mau menjual barang dengan harga tersebut )
  4. Affiliate marketing (suatu perjanjian dimana rekanan pemasaran (perusahaan,organisasi, perorangan) mengacu konsumen ke situs web penjual)
  5. Viral marketing (pemasaran dari mulut ke mulut dimana konsumen
    menganjurkan suatu produk atau jasa perusahaan kepada teman- temannya atau orang lain)
  6. Group purchasing (pembelian dalam skala besar yang memungkinkan
    sekelompok pembeli mendapatkan potongan harga)
  7. Lelang online
  8. Personalisasi (kustomisasi) produk atau jasa; menciptakan produk atau jasa sesuai dengan spesifikasi yang diminta pembeli
  9. Pasar elektronik (e-market) dan exchange
  10. Integrator rantai pertambahan nilai (value chain)
  11. Penyedia layanan rantai pertambahan nilai
  12. Broker informasi
  13. Pertukaran barang (barter)
  14. Keanggotaan
  15. Fasilitator rantai pasokan (supply chain)
b) Konsultan TI
    Menangani konsultasi di bidang IT, meliputi saran bisnis, menyelesaikan
    masalah teknis maupun memperbaiki struktur dan efisiensi dalam
    sistem IT. Tugas khusus yang dilakukan oleh konsultan IT meliputi :
  1. Bertemu dengan client untuk menentukan keperluan
  2. Bekerja dengan client untuk menetapkan jangkauan dari suatu proyek
  3. Merencanakan timescale dan kebutuhan sumber daya
  4. Menjelaskan spesifikasi sistem client, memahami kebiasaan kerja mereka (client) dan sifat dasar dari bisnisnya
  5. Bepergian ke tempat customer
  6. Berhubungan dengan staff pada semua tingkat dari organisasi client
  7. Menetapkan software, hardware dan kebutuhan jaringan
  8. Menganalisa kebutuhan IT dalam perusahaan dan memberikan nasehat yang independen dan objektif dalam penggunaan IT
  9. Men-develop solusi yang cocok dan mengimplementasikan sistem baru
  10. Memberikan solusi dalam laporan tertulis ataupun lisan
  11. Membantu client pada aktivitas perubahan manajemen
  12. Membeli sistem jika cocok
  13. Merancang, menguji, memasang dan memonitoring sistem baru
  14. Menyiapkan dokumentasi dan memberikan laporan proses pada customer
  15. Mengatur pelatihan untuk user dan konsultan lain
  16. Mengenali potential client, membangun dan memelihara hubungan
 c) Software House

Yaitu seorang atau sekelompok orang atau perusahaan kecil yangbergerak dibidang jasa pembuatan atau perbaikan perangkat lunak (software). Software house biasanya menerima pembuatan atau perbaikan software, database, website, program accounting lengkap, termasuk inventory management, purchasing/ selling products and services, Account based dan support online system, IntelliGuard-EYE:
  • program security kamera ( cctv/ webcam) dengan kemampuan mendeteksi gerakan sehingga dapat memaksimalkan kapasitas hardware yang tersedia jaringan & SEO (search engine optimization),
  • serta bisa untuk semua jenis usaha (Perusahaan,tokoh, kasir, hotel, restaurant, maupun personal).
Menurut saya Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.
Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir – akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi. Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi.
Jawaban salah satunya Internet. Tidak dapat di pungkiri sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di dalam masyarakat. Yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang “mewah” bagi sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Karena sekarang kita dapat semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet. Hal ini tidak lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi.
Menurut saya semua kegiatan yang melakukan transaksi jual – beli yang ada kaitannya dengan teknologi informasi masuk kedalam bisnis informatika.

Studi kasus :
sekarang sudah banyak masyarakat yang melakukan transaksi jual – beli secara online. Jadi kita tidak perlu repot-repot untuk jalan ke mall, ataupun toko – toko untuk mencari barang yang kita inginkan. Cukup dengan modal laptop/pc dan internet, kita bisa mencari semua barang yang diinginkan.
Banyak sekali web – web penyedia jual – barang secara online. Contoh E-Bay dan di dalam negri ada KASKUS. Saya pernah melihat acara tv yang sedang membahas bisnis online. Dijelaskan bahwa di KASKUS setiap harinya minimal terjadi 5 ribu(kalau tidak salah) transaksi jual – beli. Dimana kisaran transaksi terendah di rata- rata sebesar 30 ribu. Nah sekarang tinggal dikalikan saja 30 ribu x 5 ribu. Mencengangkan bukan. Betapa banyaknya perputaran uang yang ada di dalam bisnis informatika ini. Itu baru di dalam media internet, belum lagi kita lihat perkembangan warnet di indonesia. Kalau pemerintah mau serius, kita bisa mendapatkan hasil yang sangat banyak di dalam Bisnis Informatika ini.

Sumber :

PENGERTIAN DAN FUNGSI BISNIS TI

Pengrtian Bisnis
     Bisnis berasal dari kata business / busy / sibuk. Sibuk mengerjakan aktifitas pekejaan yang mendtangkan kentungan. Bisnis dalam arti luas adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang & jasa dalam kehidupan sehari-hari. Berikut adalah definisi bisnis :
  • Bisnis menurut Huat, T Chwee,1990 : sebagai suatu sistem yang memproduksi barang dan jasa untuk memuaskan kebutuhan masyarakat.
  • Bisnis menurut Griffin & Ebert : bisnis adalah suatu organisasi yang menyediakan barang atau jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan.
  • Bisnis menurut Hughes dan Kapoor : bisnis adalah suatu kegiatan usaha individu yang terorganisasi untuk menghasilkan dan menjual barang dan jasa guna mendapatkan keuntungan dalam memenuhi kebutuhan masyarakat dan ada dalam industri.
  • Bisnis menurut Musselman dan Jackson : Bisnis merupakan suatu aktivitas yang memenuhi kebutuhan dan keinginan ekonomis masyarakat dan perusahaan diorganisasikan untuk terlibat dalam aktivitas tersebut.
  • Bisnis menurut Allan Afuah : Bisnis adalah sekumpulan aktivitas yang dilakukan untuk menciptakan dengan cara menggembangkan dan mentransformasikan berbagai sumber daya menjadi barang atau jasa yang diinginkan konsumen. (2004).
Dari pendapat diatas, dapat disimpulkan bisnis adalah kegiatan yang dilakukan oleh individu dan sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa (create of good and service) untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.
 
Beberapa aspek dalam bisnis diantaranya :
  • Kegiatan individu dan kelompok
  • Penciptaan nilai
  • Penciptaan barang dan jasa
  • Keuntungan melalui transaksi
Tujuan Bisnis
     Dalam berbisnis atau berwirausaha tentu kita mempunyai tujuan, unuk sebelumnya kita harus berusaha mengolah bahan untuk dijadikan produk yang diperlukan oleh konsumen yaitu berupa barang dan jasa. Sedangkan, tujuan dari perusahaan adalah mendapatkan laba maksimum, yakni suatu imbalan yang diperoleh oleh perusahaan dari penyediaan suatu produk bagi para konsumen.
 
Fungsi Bisnis
    Fungsi dari bisnis yaitu :
  • Acquiring Raw Materials (memperoleh bahan baku). Dalam membuat roti kita memerlukan tepung terigu untuk membuatnya, membuat lemari kita juga memerlukan kayu untuk membuatnya, dan dalam membuat buku tulis kita memerlukan dahan untuk membuatnya.
  • Manufacturing Raw Materials into products. Setelah bahan baku yang kita peroleh nanti akan diolah menjadi sebuah produk. Misalnya dalam membuat roti, tepung terigu diubah menjadi roti dengan berbagai rasa.
  • Distributing Products to Consumers. Produk yang dihasilkan lalu di distribusikan kepada konsumen.
Elemen dan Sistem Bisnis
  • Modal (Capital). Sejumlah uang yang digunakan untuk menjalankan kegiatan bisnis yaitu transaksi.
  • Bahan-bahan (Materials). Faktor produksi yang diperlukan dalam melaksanakan aktifitas bisnis untuk diolah dan menghasilkan barang dan jasa yang dibutuhkan masyarakat.
  • Sumber Daya Manusia (SDM). Kualifikasi SDM, yakni memiliki kemampuan kompetitif dan berkualitas tinggi.
  • Keterampilan Manajemen (Management Skill). Sistem manajemen yang dijalankan berdasarkan prosedur dan tata kerja manajemen.
Karakteristik Sistem Bisnis
  • Kompleksitas & keanekaragaman
  • Saling ketergantungan
  • Perubahan dan inovasi
Studi Kasus :
Di P&G (Procter & Gambler) melakukan pembaruan ulang IT sesuai dengaan rencana strategis 4 tahunan denga melakukan reshape, rename, refocus dan training kepada 2500 personal IT tim. IT departemen diberi nama Information and Decision Solution (IDS). Kelompok IDS ini kemudian digabung kedalam P&G Global Business Services, sebuah organisasi yang juga merupakan wadah dari human resources, finance, strategic planning dan fungsi-fungsi relokasi. Staf IDS berfokus pada level tinggi. Tanggung jawab IDS sama dengan unit bisnis lain di P&G yaitu meningkatkan keuntungan, market share dan volume penjualan. Untuk memenuhi hal tersebut IDS berfokus pada 3 taktik kunci yakni percepatan distribusi data, inovasi dan percepatan masuknya produk di pasar serta penggunaan teknik yang mudah bagi kustomer untuk penyampaian produk dan service IT baru dalam internal P&G.
Sumber :
 
 

Sabtu, 20 Juli 2013

TUGAS SOFSKILL 4


Visibility

Tugas Kelompok :
1. Bagus Putra T. (51410305)
2. Faizal Reza N. (52410538)
3. Olivia Yulianda (55410279)
Kelas : 3IA13

Tentang Scene 2.5D Animation ?

Scene 2.5D atau kalo dalam bahasa indonesia ("dua setengah dimensi") merupakan  istilah-istilah, terutama dalam industri video game, yang digunakan untuk menggambarkan salah satu dari proyeksi grafis 2D dan teknik yang mirip digunakan untuk menyebabkan serangkaian gambar (atau adegan) untuk mensimulasikan penampilan yang tiga dimensi (3D) padahal sebenarnya mereka tidak, atau gameplay dalam video game dinyatakan tiga dimensi yang dibatasi ke bidang dua dimensi. Proyeksi ini juga telah berguna dalam visualisasi geografis (GVIS) untuk membantu memahami representasi visual spasial-kognitif atau visualisasi 3D. 

Apa yang dimaksud dengan Level of Detail(LOD) ?

Level of Detail (LOD) itu? Dalam komputer grafis, untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi objek 3D seperti bergerak menjauh sesuai metriksnya, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi. Tingkat teknik detil meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat. Untuk konsep menggambar LOD sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci saja, konsep dasar bisa disamaratakan. Baru-baru ini, teknik LOD termasuk manajemen juga shader untuk tetap mengontrol kompleksitas pixel. Suatu bentuk tingkat manajemen detail telah diterapkan untuk tekstur selama bertahun-tahun, di bawah nama mipmapping, juga memberikan kualitas rendering yang lebih tinggi. Ini adalah hal yang lumrah untuk mengatakan bahwa "sebuah objek telah LOD'd" ketika objek disederhanakan oleh mendasari algoritma LOD-ing.

1. Jelaskan mengenai Terrain LOD !

Yang terakhir yaitu dalam suatu game, terrain merupakan model yang sangat besar. Membuat setiap pointnya secara eksplisit sangatlah tidak mungkin, maka metoda untuk mengotomatiskan pembangkitan terrain merupakan hal biasa. Ketika proses rendering, sebagian dari Terrain tertutup dan sebagian lain sangat jauh, oleh karena itu dikembangkanlah Terrain LOD algorithms. Terrain LOD itu sendiri menggunakan teknik Level of details (LOD) untuk mengontrol objek yang akan di-render. Teknik LOD mempunyai banyak jenis, salah satunya adalah Terrain LOD. Algoritma ROAM merupakan algoritma terrain LOD yang menggunakan top-down dengan struktur data binary triangel. Algoritma ROAM (real-time Optimally Adapting Meshes) sangat baik untuk diimplementasikan pada terrain yang tidak datar atau terrain yang bergelombang. Ukuran dari terrain tidak mempengaruhi jumlah poligon yang terbentuk. Namun semakin besar jumlah poligonnya, makaframe-Ratenya semakin kecil.

2. Berikan perbandingan Traditional LOD?

Perbandingan Terrain LOD dengan Traditional LOD! Terrain LOD dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees) yaitu pada bagaimana data itu dibagi pada terrain, terdapat pohon yang dikenal sebagai Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) dan Quadtrees. Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) merupakan sebuah representasi populer permukaan medan yang elevasi telah sampel pada interval jarak teratur yaitu triangulasi subset dari titik sampel yang terdiri dari sumbu-blok, segitiga siku-siku isoceles. Disebut dengan triangulations seperti bintree triangulations. Triangulasi terdiri dari segitiga yang hanya memiliki tiga simpul pada batas mereka. 

3. Apa hubungan Terrain LOD dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees)?

Terrain LOD dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees) yaitu pada bagaimana data itu dibagi pada terrain, terdapat pohon yang dikenal sebagai Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) dan Quadtrees. Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) merupakan sebuah representasi populer permukaan medan yang elevasi telah sampel pada interval jarak teratur yaitu triangulasi subset dari titik sampel yang terdiri dari sumbu-blok, segitiga siku-siku isoceles. Disebut dengan triangulations seperti bintree triangulations. Triangulasi terdiri dari segitiga yang hanya memiliki tiga simpul pada batas mereka. 

4. Jelaskan mengenai Triangle Bintree (Binary Triangle Trees)!

Binary Triangle Trees berguna untuk menjaga permukaan yang ada di suatu wilayah yang kurang rinci. Binary tree juga di kenal sebagai strukutur data yang menggambarkan pemisahan root segitiga secara berurut melalui proses rekursif.

5. Apa yang dimaksud dengan Quadtrees ? 

Quadtree merupakan sebuah pohon dimana tiap node akan memiliki 4 buah batang atau sebuah daun. Jika quadtree diterapkan pada sebuah citra, misal untuk merepresentasikan nilai-nilai pada pixel sebuah file bitmap. Maka metode ini akan menerima inputan berupa pixel-pixel bitmap dan keluarannya sebuah pohon (dimana tiap node akan memiliki sebuah daun atau empat buah batang). Besar dari quadtree dipengaruhi oleh kompleksitas warna dari citra. Untuk citra yang kompleks bisa jadi ukuran pohon akan lebih besar dari file aslinya. Metode ini dimulai dari pembentukan sebuah node, yang merupakan akar dari pohon. Akar akan dicek apakah nilainya sama, jika sama maka akar akan menghasilkan sebuah daun yang merupakan nilai dari intensitas citra. Namun jika berbeda maka akar dibagi menjadi empat kuadran berukuran sama besar, dimana masing-masing kuadran akan diberlakukan seperti akar. Kuadran yang seragam (semua pixel pembentuknya memiliki nilai yang sama) akan disimpan menjadi daun dari batang akar. Sedangkan yang tidak seragam akan dijadikan sebagai batang dari akar. Setiap kuadran yang tidak seragam akan dibagi menjadi empat sub-kuadran yang lebih kecil lagi secara rekursif.

Contoh penggunaan quadtree adalah sebagai berikut :

Gambar 1. Citra Biner

  1. Dengan menggunakan Gambar diatas dapat dijelaskan bahwa : Pertama akan dibentuk suatu node tunggal yang nantinya akan menjadi akar dari quadtree.


Gambar 2. Pembagian 4 kuadran

2. Selanjutnya akan dilakukan pembagian (Gambar 2) menjadi 4 kuadran, pembagiannya akan terlihat seperti Gambar 3.

Gambar 3. Quadtree

3. Setiap kuadran yang seragam akan direpresentasikan nilainya dan menjadi daun dan batang dari akar, yang tidak memiliki kesamaan akan dibagi menjadi 4 sub-kuadran yang lebih kecil secara rekursif.

4. Jika telah ditemukan semua kuadran yang didapat seragam. Maka akan terbentuk suatu pohon seperti gambar 3.


5. Berikan gambar Quadtrees & Bintrees!

    Contoh Gambar Quadtree :


    Contoh gambar bintrees :


Sumber :
http://en.wikipedia.org/wiki/2.5D

Tabel Kinerja :

Kamis, 04 Juli 2013

Tugas Sofskill

1. Interactive Entertainment
Jelaskan konsep dari Interactive Entertainment!

Interactive Entertainment ialah sebuah interaktif yang bertujuan dalam membuat sebuah produksi dan memberikan layanan yang bersifat menghibur (entertainment) kepada pengguna sehingga mereka dapat langsung merespon dengan cara memberikan umpan balik. Konsep dari Interactive Entertainment ialah memberikan informasi informasi berupa kombinasi dati teks, gambar, gambar bergerak (animasi), video yang telah diberi kemampuan untuk mengatur atau mengontrol elemen elemen yang telah dibuat atau yang telah ada sehingga pengguna dapat dengan mudah berinteraktif dengan informasi informasi tersebut.

2. Interactive Programs
Hal-hal penting yang harus diperhatikan dari Interactive Programs adalah dari segi user dan programnya.
Jelaskan peran user dan program agar terbentuk komunikasi yang mudah dipahami user!

Interactive programming adalah prosedur penulisan bagian dari sebuah program ketika sudah aktif. Ini berfokus pada teks program sebagai antarmuka utama untuk proses yang berjalan, bukan sebuah aplikasi interaktif, di mana program ini dirancang dalam siklus pengembangan dan untuk digunakan sesudahnya. Hal penting yang harus diperhatikan dari interactive programs adalah dari segi user dan programnya. Keterlibatan user dalam sebuah program ialah sangat dibutuhkan. Karena alasan dibuatnya program adalah untuk memenuhi kebutuhan user yang berasal dari permintaan user. Komunikasi antara user dan program akan terwujud dengan adanya GUI yang dibangun pada program tersebut.

3. Salah satu pendukung interactive system adalah adanya Graphical User Interface (GUI).
Apa fungsi dari GUI?
  • Pointing device dengan perangkat berupa mouse
  • Memiliki fungsi sebagai plug and play, yang mana memudahkan user dalam menginstall dan uninstall hardware/sofware (sinkronisasi)
  • Membuat software-software yang menuntut aplikasi dalam komputer user yang dapat digunakan untuk kegiatan user dalam proses seperti menulis text, spreadsheet. sound, graphic dan lain-lain
  • Untuk digunakan dalam pembuatan System Operasi sebagai User friendly dan ergonomis.
  • Pembuatan website.
  • Opensource software/hardware atau pengembang aplikasi-aplikasi skala besar lainnya.
4. Sebutkan, jelaskan dan berikan gambar dari komponen-komponen GUI!
  • Containers : merupakan wadah yang berfungsi untuk menempatkan komponen-komponen lain di dalamnya.
  • Canvas : merupakan komponen GUI yang berfungsi untuk menampilkan gambar atau untuk membuat program grafis. Dengan canvas, kita bisa menggambar berbagai bentuk seperti lingkaran, segitiga, dll.
  • User Interface (UI) components : contohnya adalah buttons, list, simple popup menus, check boxes, text fields, dan elemen lain.
  • Komponen pembentuk window : seperti frames, menu bars, windows, dan dialog boxes.
  • Button : Menjalankan suatu aksi. Karena itu teks pada button biasanya berisi kata perintah (kata kerja) seperti “Enter”, “Exit”, “Reset”, dsb.
  • Radio Button : Memilih hanya satu pilihan diantara 2 atau lebih pilihan. Jumlah pilihan pada radio button umumnya 3 atau 4 pilihan saja. Jika jumlah pilihan lebih dari 4 maka combo box merupakan widget yang lebih tepat digunakan.

  • Check Button : Memilih satu atau lebih diantara  banyak pilihan (terdiri dari 2 atau lebih pilihan). Pemanfaatan check button memungkinkan untuk memilih semua pilihan.

  • ComboBox : Memilih salah satu diantara beberapa pilihan di mana jumlah pilihan cukup banyak sehingga tidak efisien bila diberikan dalam bentuk radio button.

  • Toolbar, Toolbar sebenarnya berfungsi sebagai pelengkap dari menu. Isi dari suatu menu mungkin saja banyak akan tetapi tidak semuanya diperlukan setiap saat oleh pengguna. Untuk memudahkan pengguna mengakses menu-menu yang sering digunakan maka disediakan suatu toolbar yang umumnya memiliki suatu simbol yang melambangkan fungsi dari menu yang diwakilinya. Simbol ini sering kali disebut sebagai metafor.
  • Menu, Isi dari suatu aplikasi bisa ditampilkan dengan bantuan ikon, namun adakalanya isi terlalu banyak sehingga lebih efisien bila ditampilkan dengan bantuan menu. Umumnya letak menu ada pada bagian kiri atas dari suatu tampilan. 

  • Tabbed Panel, Adakalanya suatu menu memiliki sub-submenu yang saling berkaitan. Salah satu cara yang baik untuk menampilkan sub-submenu tersebut adalah dengan bantuan suatu tabbed panel. Disebut tabbed panel karena untuk mengaksesnya dapat digunakan tombol TAB. 

  • Tree, Mungkin saja isi suatu aplikasi sangat banyak sehingga tak dapat ditampilkan oleh  menu dengan efisien. Cara menampilkan isi semacam ini adalah dengan bantuan tree. Ensiklopedia adalah salah satu program yang banyak memanfaatkan tree. 


5. Sebutkan macam-macam event untuk komponen-komponen GUI?

Event merupakan suatu kejadian yang terjadi karena adanya interaksi user dengan komponen-komponen GUI. Tanpa event, peran GUI tidak akan berjalan. Macam-macam event untuk komponen-komponen GUI antara lain :
  • Event Object merupakan object yang mendiskripsikan sebuah event yang di-trigger oleh event source.
  • Event Handler merupakan method yang menerima event object dan melakukan respond yang sesuai dengan event object tersebut.
  • Event Listener merupakan interface yang akan meng-handle event yang terjadi. setiap type event mempunyai interface yang bersesuaian. Listener tersebut harus diimplementasikan oleh class yang akan meng-handle event.
  • Event Source merupakan pembangkit / trigger sebuah event objects.  
  • Event model adalah model yang digunakan Java untuk menangani interaksi antara user dan komponen GUI.
6. Jelaskan mengenai event dalam konsep Struktur Interactive Program!

Pemrograman interaktif adalah prosedur penulisan bagian dari sebuah program ketika sudah aktif. Jadi event dalam konsep struktur interactive program yaitu event yang terjadi ketika sebuah program yang sudah aktif


Tabel Kinerja :
Sumber :

Rabu, 26 Juni 2013

Shading, Shader, BRDF, Ambient, Diffuse, Specular, Falloff, Texture Map, Mapping Coordinate, Rancangan Game Sederhana, Sekenario Game

 Apa yang dimaksud dengan shading?
  • Shading adalah bidang yang terbentuk akibat hilangnya sebuah sinar oleh objek yang tidak bisa ditembus oleh sinar tersebut.
  • Shading adalah proses penentuan warna dari semua pixel yang menutupi permukaan menggunakan model illuminasi.
  • Mengevaluasi intensitas cahaya dan warna menggunakan model illuminasi.
Apa yang dimaksud dengan shader?

Shader adalah sebuah program yang digunakan dalam 3D software tertentu (Softimage) dalam proses special rendering. Shader diperlukan untuk memenuh kebutuhan special effect tertentu atau menentukan karakteristik material pada permukaan objek.

Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis shader!
  • Vertex Shader, Berkaitan dengan vertex(titik) dari suatu objek 3D. Pembuatan,perubahan bentuk objek ditangani disini.
  • Geometry Shader, Hanya ada di DirectX 10.Geometry Shader menjembatani Vertex Shader dengan Pixel Shader.
  • Pixel Shader, Bertanggung jawab pada masalah lighting, semua visual efek ada disini. Warna akhir dari suatu pixel ditentukan disini.
Jelaskan mengenai BRDF!

Fungsi distribusi reflektansi bidireksional (en:Bidirectional reflectance distribution function atau BRDF) diperkenalkanoleh Edward Nicodemus sekitar tahun 1965. Definisi modern BRDF adalah:


Fungsi merupakan penyempurnaan model reflektansi Lambert dengan tiga model difusi, yaitu model difusi Lambert, Minnaert dan Oren-Nayar. Masih terdapat model difusi yang tidak termaktub di dalam fungsi, antara lain; atomic diffusion, molecular  diffusion,  tracer diffusion,  chemical diffusion,collective diffusion, Eddy  diffusion, electronic diffusion,  facilitated diffusion,  gaseous diffusion, Ito diffusion,  Knudsen diffusion, momentum diffusion, osmosis, photoniffusion, reverse diffusion, rotational diffusion, surface diffusion, ambipolar diffusion, anomalous diffusion, diffusion MRI. Surface roughness scattering atau interface roughness scattering adalah model difusi. Lambert pada partikel bermuatan. Efek ini sangat penting dalam teknologi peralatan elektronika yang mengandung lapisan tipis seperti field effect transistor dan quantum cascade laser.

Pada tahun 1991, Paul Heckbert menggabungkan fungsidistribusireflektansibidireksional dengan :

Fungsi distribusi transmitansi bidireksional (en:bidirectional transmittance distribution function), dan 
Fungsi distribusi permukaan hamburan bidireksional (en:bidirectional scattering surface distribution function) atau (en:subsurface scattering) menjadi fungsi distribusi hamburan bidirektional (en:bidirectional scattering distribution function), karena hamburan (en:scattering) cahaya terjadi tidak hanya pada refleksi tetapi juga pada refraksi antarmuka medium apapun.

Pada umumnya hamburan (en:scattering) cahaya meliputi studi hamburan elastis dan hamburan non elastis dari sifat dualisme cahaya sebagai partikel dan gelombang. Beberapa jenis hamburan yang sering dijumpai antara lain hamburan Rutherford, hamburan Bragg atau difraksi, hamburan Rayleigh, hamburan Compton, hamburan Brillouin, hamburan Lorentz-Mie, hamburan Raman.

Apa yang dimaksud dengan ambient, diffuse, specular ?

  • Ambient
Ambient adalah efek pencahayaan yang telah membaur dengan lingkungan sehingga arah cahaya tidak dapat diketahui, seakan-akan cahaya datang dari segala arah. Efek ini akan mempengaruhi terang atau tidaknya suatu lingkungan yang terlihat oleh mata. Semakin banyak lampu maka ruangan semakin terang, sebaliknya jika lampu sedikit maka ruangan remang-remang.
    Intensitas ambient pada suatu obyek dapat dicari dengan persamaan : 



    I = Ia * Ka

    Keterangan :
    I    = Intensitas yang dihasilkan
    Ia  = Intensitas ambient
    Ka = Koefisien ambient

    • Diffuse
    Diffuse adalah pencahayaan yang tergantung dari besarnya sudut yang dibentuk antara sinar dari lampu ke titik tabrak pada obyek dengan normal obyek. Sehingga posisi lampu sangat mempengaruhi efek diffuse ini. Intensitas diffuse dapat dicari dengan hukum. Lambertian sebagai berikut :


    I = Ip * Kd (cos? )


    Dari persamaan intensitas diffuse tersebut cos ? dapat dihitung dengan melakukan dot product antara sinar dari lampu ke titik tabrak obyek dengan normal obyek itu, masing-masing merupakan unit vektor. Sehingga didapat persamaan baru : 

    I = Ip * Kd * ( L • N )

    Keterangan :
    I    = Intensitas yang dihasilkan
    Ip  = Intensitas diffuse dari sumber cahaya ‘x’
    Kd = Koofisien diffuse
    N   = Vektor normal dari obyek
    L   = Vektor dari titik tabrak ke sumber cahaya
    ?   = Sudut antara N dan L

    • Specular
    Specular adalah efek pencahayaan dimana bayangan sumber cahaya terlihat pada permukaan obyek. Efek specular terlihat pada obyek yang mengkilap. Semakin mengkilap permukaan suatu obyek maka makin jelas bayangan sumber cahaya yang terlihat pada permukaan obyek tersebut. Untuk mencari intensitas specular dapat digunakan persamaan sebagai berikut :

    I = Ip * Ks (cos ? ) n

    Dari persamaan intensitas specular tersebut cos ? menggunakan dot product antara arah pantulan dengan negasi dari arah sinar.

    I = Ip * Ks * ( R • V ) n

    Keterangan :
    I   = Intensitas yang dihasilkan

    Is  = Intensitas specular dari sumber cahaya ‘x’

    Ks = Koofisien specular

    n  = Variabel yang menentukan luas area yang berkilau jika terkena cahaya yang dipancarkan oleh sumber cahaya (bila n semakin besar maka cahaya semakin terfokus atau area yang berkilau menjadi lebih kecil)
    R  = Arah pantulan, berupa unit vektor
    V  = Negasi dari arah sinar

    Sedangkan vektor R diperoleh dari - S + 2 * ( S • N ) * N

    Keterangan:
    S = Vektor dari titik tabrak ke sumber cahaya
    N = Vektor normal dari obyek

    Advanced Transparency terdiri atas Falloff.  Apa yang dimaksud dengan Falloff in dan Falloff out? Jelaskan!

    Falloff  berfungsi untuk mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection dari titik pusatnya (Sub-Object terpilih). 

    Falloff terdiri dari 2 jenis yaitu :
    • Falloff in : Merupakan ukuran lebih kecil dari hatspot sehingga cahaya yang masuk lebih sedikit.  Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih) yaitu bagian tengah (In) objek.
    • Falloff out : Merupakan ukuran lebih kecil dari hatspot sehingga cahaya yang masuk lebih sedikit.Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih) yaitu bagian pnggir (out) objek.
    Texture Maps 
    adalah Teknik yang digunakan untuk menambahkan detail pada permukaan halus sehingga menghasilkan pemetaan yang timbul dan dapat terlihat bergelombang pada permukaannya dengan mengubah kecerahan pixel. 

    Mapping Coordinate adalah suatu cara untuk memetakan sebuah gambar berdasarkan letak suatu titik bidang.

    Membuat rancangan game sederhana, Kami akan membuat permainan edukasi yang ditunjukkan untuk anak-anak dengan umur 5-7. Permainan ini sangat sederhana tapi memiliki nilai edukasi yang tinggi. Permainan ini seperti sebuah kuis dengan hasil skor apabila menjawab dengan benar. Permainan ini memliki tingkatan, ada 3 tingkatan dan setiap tingkatan terdiri dari 15 soal. Dimana tiap tingkatan mempunyai soal berbeda, materi yang digunakan antara lain adalah pertambahan dan pengurangan.

    Skenario Game, Game ini dimulai dari tingkat awal atau pertama. Tingkat ini berisi 15 soal pertambahan setiap soal yang dijawab dengan benar maka mendapatkan poin 10. User diberikan kesempatan satu kali jika menjawab dengan salah. Tingkat kedua berisi 15 soal pengurangan, poin masih seperti tingkat pertama. Pada tingkat ketiga berisi 15 soal campuran (pertambahan dan pengurangan) dengan soal-soal yang berbentu gambar buah-buahan.

    Tabel Kinerja :



    Sumber :